Isso ai adicione a nossa comunidade ai e participe do campeonato, e eu esqueçi de falar que quem ganhar o seu carro vai ficar na capa do blog e da comunidade então adicione ai
http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=96297130

Incrições abertas para o 1ªcampeonato da Equipe Los Pregados mandem um email desse jeito
(Seu)Nome:
Msn:
Nome do carro:
e a foto anexada no email e mande para esse email
brian_victor1994@hotmail.com
vou aceitar as incrições até dia 30/11
Participe e Boa sorte
Olá pessoal sou dono da gta auto giro racing e sou da ekipe los pregados tambem e vim aki postar minha saveiro pra vcs curtirem aí falow!
Clique na imagem para baixar!
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Bom galerinha, fiz um Filter para vocês. Esse FS faz com que consigam entrar de passageiro no Shamal. Não Retire os Créditos !
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Aqui vai uma listinha de programas bom para quem ta aprendendo pawn:
Menu Creator: Cria menus automaticamente para o pawno.
Aprendizagem: 10 Minutos
Download: Aqui
Fonte: Cr0Nos Blog
Aguarde a atualização desse post
Menu Creator: Cria menus automaticamente para o pawno.
Aprendizagem: 10 Minutos
Download: Aqui
Fonte: Cr0Nos Blog
Aguarde a atualização desse post
Essa função é bem simples, acompanhe o código:
Faça um forward no topo do gamemode:
forward UpdateScore();
Um tempo de Update no GameModeInit();
SetTimer("UpdateScore",1000,1);
E um public no fim do GameMode:
public UpdateScore()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
SetPlayerScore(i,GetPlayerMoney(i));
}
}
}
Pronto, com essa função, no score vai aparecer a grana do jogador.
Agradecimentos: Davidovich.
Faça um forward no topo do gamemode:
forward UpdateScore();
Um tempo de Update no GameModeInit();
SetTimer("UpdateScore",1000,1);
E um public no fim do GameMode:
public UpdateScore()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
SetPlayerScore(i,GetPlayerMoney(i));
}
}
}
Pronto, com essa função, no score vai aparecer a grana do jogador.
Agradecimentos: Davidovich.
Isso mesmo galera, equipe Los Pregados na 1ª página do google! Muito obrigado a todos que visitaram e visitam regularmente a equipe, que proporcionou para a gente a 1ª página no google!
Equipe Los Pregados!
Equipe Los Pregados!
Boa noite galera, venho aqui trazendo novidades, fiz o tão esperado arquivo com o id de todos os skins disponíveis para o SAMP! Mas lembre-se que é para uso pessoal, para publicar em outros blogs tem que ter a minha autorização ok?
Download = 2,061 kb em formato .RAR
Contém arquivos Word e Bloco de notas.
Senha para descompactação: http://equipe-lospregados.blogspot.com/
Em breve o id de todos os objetos!
[L]u4N
Download = 2,061 kb em formato .RAR
Contém arquivos Word e Bloco de notas.
Senha para descompactação: http://equipe-lospregados.blogspot.com/
Em breve o id de todos os objetos!
[L]u4N
Galerinha, vocês ja criaram aquele GameMode show de bola, e quando foi testar, se decepcionou com o resultado dos skins? Pois é, fiquei muito bravo quando vi, que os skins correm diferente do CJ, correm meio "cagado" heuaheau. Para arrumar isso é so abrir seu GameMode e colar o seguinte no public OnGameModeInit()
UsePlayerPedAnims();
Pronto, com esse código faz com que os skins corram igualmente ao CJ.
public OnGameModeInit()
{
UsePlayerPedAnims();
SetGameModeText("Meu 1º GM");
//Depois disso vem os skins, carros, objetos
return 1;
}
UsePlayerPedAnims();
Pronto, com esse código faz com que os skins corram igualmente ao CJ.
public OnGameModeInit()
{
UsePlayerPedAnims();
SetGameModeText("Meu 1º GM");
//Depois disso vem os skins, carros, objetos
return 1;
}
Mais um tutorialzinho pra galera, já pensou em escrever um comentário para quem vai estudar seu GameMode? Com essa função do PAWNO é possivel.
Para colocar uma linha de comentário: //comentario
Para colocar várias linhas de comentário: /* e depois feche o comentário com */. Assim:
/* GameMode feito por mim
Não retire os creditos!*/
Para colocar uma linha de comentário: //comentario
Para colocar várias linhas de comentário: /* e depois feche o comentário com */. Assim:
/* GameMode feito por mim
Não retire os creditos!*/
Já viu aquelas mensagens que aparecem com um certo tempo nos servidor? Já procurou como fazer e não achou? Pois aqui está a solução, trata-se de um grupo de comandos de nivel intermédiario fácil de fazer:
Coloque assim no topo do seu GameMode:
//cores aqui
#define COLOR_ORANGE 0xFFA500AA
//cores aqui
new mensagens[4][256] = {
"MENSAGEM 1",
"MENSAGEM 2",
"MENSAGEM 3",
"MENSAGEM 4"
};
Importante: Não se esqueça das virgulas! Se quiser colocar mais mensagens ou menos mensagens é so mudar o valor "[4] para o número que quiser e diminuir o numero de mensagens.
Após isso, crie um new para as cores:
new cores[] = {
COLOR_ORANGE
};
Ainda no topo coloque a opção:
forward RandomMSG();
no GameModeInit estabeleça o tempo das mensagens:
public OnGameModeInit()
{
SetTimer("RandomMSG",300000,1);
return 1;
}
Depois um public com as strings:
public RandomMSG()
{
new string[256];
new random1 = random(sizeof(mensagens));
new random2 = random(sizeof(cores));
format(string, sizeof(string), "%s", mensagens[random1]);
SendClientMessageToAll(cores[random2],string);
return 1;
}
Pronto! Está feito suas mensagens! No tempo de 3000000 segundos aparecerá uma daquelas mensagens definidas no topo do GameMode.
Coloque assim no topo do seu GameMode:
//cores aqui
#define COLOR_ORANGE 0xFFA500AA
//cores aqui
new mensagens[4][256] = {
"MENSAGEM 1",
"MENSAGEM 2",
"MENSAGEM 3",
"MENSAGEM 4"
};
Importante: Não se esqueça das virgulas! Se quiser colocar mais mensagens ou menos mensagens é so mudar o valor "[4] para o número que quiser e diminuir o numero de mensagens.
Após isso, crie um new para as cores:
new cores[] = {
COLOR_ORANGE
};
Ainda no topo coloque a opção:
forward RandomMSG();
no GameModeInit estabeleça o tempo das mensagens:
public OnGameModeInit()
{
SetTimer("RandomMSG",300000,1);
return 1;
}
Depois um public com as strings:
public RandomMSG()
{
new string[256];
new random1 = random(sizeof(mensagens));
new random2 = random(sizeof(cores));
format(string, sizeof(string), "%s", mensagens[random1]);
SendClientMessageToAll(cores[random2],string);
return 1;
}
Pronto! Está feito suas mensagens! No tempo de 3000000 segundos aparecerá uma daquelas mensagens definidas no topo do GameMode.
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