domingo, 14 de fevereiro de 2010

Novas Cores Para Seu Gta




Caravan 79






sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Pack de Sons V2



sábado, 14 de novembro de 2009

Fumaça




Download SA:MP 0.3 a



Bom galera, SA:MP evoluiu, aqui to trazendo o download da nova versao a 0.3 a. Praticamente todos os servidores no mundo atualizou para o 0.3a, mas recomendo ter as duas versões para quando quiser jogar em um 0.2x, etc.




domingo, 6 de setembro de 2009

Programas para aperfeiçoamento PWN

Aqui vai uma listinha de programas bom para quem ta aprendendo pawn:

Menu Creator: Cria menus automaticamente para o pawno.
Aprendizagem: 10 Minutos
Download: Aqui
Fonte: Cr0Nos Blog

Aguarde a atualização desse post

Fazendo a grana do jogador aparecer no score

Essa função é bem simples, acompanhe o código:

Faça um forward no topo do gamemode:

forward UpdateScore();

Um tempo de Update no GameModeInit();

SetTimer("UpdateScore",1000,1);

E um public no fim do GameMode:

public UpdateScore()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
SetPlayerScore(i,GetPlayerMoney(i));
}
}
}

Pronto, com essa função, no score vai aparecer a grana do jogador.

Agradecimentos: Davidovich.

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

Id dos skins

Boa noite galera, venho aqui trazendo novidades, fiz o tão esperado arquivo com o id de todos os skins disponíveis para o SAMP! Mas lembre-se que é para uso pessoal, para publicar em outros blogs tem que ter a minha autorização ok?

Download = 2,061 kb em formato .RAR

Contém arquivos Word e Bloco de notas.

Senha para descompactação: http://equipe-lospregados.blogspot.com/

Em breve o id de todos os objetos!

[L]u4N

quinta-feira, 6 de agosto de 2009

Galerinha, vocês ja criaram aquele GameMode show de bola, e quando foi testar, se decepcionou com o resultado dos skins? Pois é, fiquei muito bravo quando vi, que os skins correm diferente do CJ, correm meio "cagado" heuaheau. Para arrumar isso é so abrir seu GameMode e colar o seguinte no public OnGameModeInit()

UsePlayerPedAnims();

Pronto, com esse código faz com que os skins corram igualmente ao CJ.

public OnGameModeInit()
{
UsePlayerPedAnims();
SetGameModeText("Meu 1º GM");

//Depois disso vem os skins, carros, objetos
return 1;
}

quinta-feira, 30 de julho de 2009

Comentários no GM

Mais um tutorialzinho pra galera, já pensou em escrever um comentário para quem vai estudar seu GameMode? Com essa função do PAWNO é possivel.

Para colocar uma linha de comentário: //comentario

Para colocar várias linhas de comentário: /* e depois feche o comentário com */. Assim:

/* GameMode feito por mim
Não retire os creditos!*/

Mensagens pré-definidas

Já viu aquelas mensagens que aparecem com um certo tempo nos servidor? Já procurou como fazer e não achou? Pois aqui está a solução, trata-se de um grupo de comandos de nivel intermédiario fácil de fazer:

Coloque assim no topo do seu GameMode:

//cores aqui
#define COLOR_ORANGE 0xFFA500AA
//cores aqui

new mensagens[4][256] = {
"MENSAGEM 1",
"MENSAGEM 2",
"MENSAGEM 3",
"MENSAGEM 4"
};

Importante: Não se esqueça das virgulas! Se quiser colocar mais mensagens ou menos mensagens é so mudar o valor "[4] para o número que quiser e diminuir o numero de mensagens.

Após isso, crie um new para as cores:

new cores[] = {
COLOR_ORANGE
};

Ainda no topo coloque a opção:

forward RandomMSG();

no GameModeInit estabeleça o tempo das mensagens:

public OnGameModeInit()
{
SetTimer("RandomMSG",300000,1);
return 1;
}

Depois um public com as strings:

public RandomMSG()
{
new string[256];
new random1 = random(sizeof(mensagens));
new random2 = random(sizeof(cores));
format(string, sizeof(string), "%s", mensagens[random1]);
SendClientMessageToAll(cores[random2],string);
return 1;
}

Pronto! Está feito suas mensagens! No tempo de 3000000 segundos aparecerá uma daquelas mensagens definidas no topo do GameMode.

sábado, 25 de julho de 2009

Directx 10

Ai vai o directX 10 para quem naum tem que baixar pq melhora seu gta



Download

Multi Theft Auto

Hi! novamente uma ideia legalzinha para todos, MTA (mta e uma mod do sanandreas para jogar online, pode ser usado em duas versoes DM e na versao corrida) e mais pra quem quer uma coisa digamos nova, pra quem ta meio cansado de samp mas quer continuar jogando gta

Link DM
http://mtavc.com/deathmatch.html
Link Race
http://mtavc.com/race.html

Informaçoes para criar um servidor e so clicka em um dos links acima e baixar o dedicated server!

Criando gangues por skin

Olá galerinha, estou postando um tutorial nivel intermediário, mas você pode pegar e complementar ele com novas funções e talz. Vai ser Groove X Policia, com spawn em Los Santos, mais você pode mudar colocar do jeito que você quiser. Você antes de tudo, você deve definir as gangues utilizando:

#define Groove 1 //id dos grooves vai ser 1
#define Policia 2 //id dos policiais vai ser 2

Agora, crie um new com a seguinte função:

new Gang[MAX_PLAYERS];

Assim, o topo do seu Gamemode ficará desse jeito:

#include

#define Groove 1
#define Policia 2

new Gang[MAX_PLAYERS];

Após isso, o topo do seu Gamemode estará pronto. Agora vem a parte que mais demora, adicionar os skins dos Policiais e dos Groove. Vou dar uma adiantada na sua vida e colocar os Groove ja com spawn na Groove Street:

public OnGameModeInit()
{
SetGameModeText("Guerra LS");
//skins dos groove
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425,22, 100, 32, 500, 41, 600); //cj
AddPlayerClass(105,2500.2654,1668.9553,13.3529,83.5894,22,100,32,500,41,600);
AddPlayerClass(106,2500.2654,-1668.9553,13.3529,83.5894,22,100,32,500,41,600);
AddPlayerClass(107,2500.2654,-1668.9553,13.3529,83.5894,22,100,32,500,41,600);
//carros da groove street
CreateVehicle(vehicleid, Coordenada X, Coordenada Y, Coordenada Z, Angle, Cor1, Cor2, Spaw);
//Aqui nessa parte você coloca todos os carros que você acha necessário para a groove.

//skins dos policiais
//Adicione os skins dos policiais e os carros nessa parte do código.

return 1;
}

Ta certo, esse public está finalizado. Agora vem um public para setar a gangue do jogador e descobrir qual gangue ele pertence:

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);

if(classid == 0) //skin dos groove
{
Gang[playerid] = GROOVE;
GameTextForPlayer(playerid, "Groove", 6000,6);
}
else if(classid == 1) //skin dos policiais
{
Gang[playerid] = POLICIAL; //seta a gang ballas
GameTextForPlayer(playerid,"Policial",6000,6);
}
return 1;
}

Esse public terminou, agora vamos para o de setar a cor do jogador:

public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{

if(Gang[playerid] == GROVE) // se o time for grove a cor será verde
{
SetPlayerColor(playerid, 0x33AA33AA); //seta a cor verde em hexadecimal
}
else if(Gang[playerid] == POLICIAL) //se o time for policial a cor será azul
{
SetPlayerColor(playerid, 0x33CCFFAA); //seta a cor azul em hexadecimal
}
return 1;
}

Pronto! Foi criado o sisteminha, depois em outro tutorial vou ensinar a fazer um anti-team kill. Dá pra você, por base desse tutorial, se aperfeiçoar. Espero que ajudem-nos! Até a proxima.

Lu4N

sexta-feira, 24 de julho de 2009

Como criar um comando no Pawno

Eaee galerinha, aqui mais um tutorial para vocês. Aqui vou ensinar a fazer um comando textual, e um comando com função. Lembre-se qualquer dúvida é só perguntar!

Comando textual:

public OnPlayerCommandText();
{
if(strcmp("/comandos", cmdtext, true, 10) == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Digite /ajuda para ver os tópicos de ajuda!");
return 1;
}
return 0;
}

Esse comando, faz com que quando alguem digite /comandos, apareça as opções descritas entre as aspas. Não se esqueça do ";".

Comandos Funcionais
public OnPlayerCommandText()
{
if(strcmp("/kill", cmdtext, true, 10) == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[KILL]Você acabou de se suicidar!");
SetPlayerHealth(playerid, 0.0); //seta a vida do jogador, deixando com 0
return 1;
}
return 0;
}

É so isso. Após essa base, dá pra ter uma noção de como criar um comando textual ou com sintaxe. Flw galera!

Fiorino pancadão

Ai para vcs a Fiorino Pancadão



Download

Transferindo .MAP para cod.pawno!

HI! ola a todos SINODO aki tb xP primeiro grande abraço pro pessoal da administração.
segundo vamos ao que interessa.

baixemos o MTA (MTA e uma modificação parecida com o samp, mas e voltada para corridas, ja temos uma versao MTA deathmatch nunca testei, samp ta no coração xD) a instalação do MTA nao ira comprometer seu GTA.

Link:http://mtavc.com/files/apps/1.0/race/mtasarace_v1.1.2.exe (não aconselho usar na versao RIP)

depois de instalado execute o MTA e va no RACE EDITOR, la vc vai conseguir criar objetos e decidir a posição deles feito isso salve seu mapa

depois de salvo abra o AdvancedConverter (a AC e um programa que le o seu .MAP MTA e transforma em codigo pwno)

LINK:http://www.4shared.com/file/113134522/e7b15137/-AdvancedConverter-.html

no AdvancedConverter vc so precisa clickar em importar mapa, achar o seu .map do mta (que geralmente fica em C:\Arquivos de programas\MTA San Andreas\mods\map_editor\maps)
escolhe o que deseja converter, e clickar em "converter" (bem simples ne)

Carros dos Los Pregados

Olá galera esse é o meu primeiro post então eu vou postar só umas fotos dos
carros que eu faço no gta

Caravan 79








Santana :




e é isso depois eu faço uma postagem com os programa e os link dos carros
vlw
fui

Adicionando skins

Como adicionar skins no Gamemode:

Procure o public OnGameModeInit(), e coloque assim:

public OnGameModeInit()
SetGameModeText("SanAndreas");
ShowPlayersMarkers(1);
ShowNameTags(1);

AddPlayerClass(skinid, Coordenada X, Coordenada Y, Coordenada Z, Angle, weapon1, munição1, weapon 2, munição2, weapon3, munição3);
return 1;
}

Contudo, vou pegar um exemplo:

AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);//adiciona o cj no centro de LV sem armas

É isso ;D

Adicionar cores no script

Olá galera, nesse tutorial vou ensinar vocês a adicionar cores no Gamemode de um modo mais fácil, onde, somente indicando a cor, será inserida automaticamente.

Para adicionar cores, utilizaremos o #define. Intão, no topo do gamemode, abaixo dos include, coloque assim:

#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA

Fazendo assim, declaramos que quando tiver COLOR_WHITE, o texto aparecerá em branco.

Como fazer mensagens coloridas:

Vou pegar um exemplo fácil, para fazer aquelas palavras que aparecem quando alguem entra no servidor, utilizando o public OnPlayerConnect.

public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Seja bem vindo ao meu servidor!");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "/comandos para ver opções!");
return 1;
}

Com esse código, quando um jogador entrar no servidor, a mensagem descrita entre as "" aparecerá em branco. Facil não é? Agora aqui vou postar mais algumas cores para vocês:

#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
#define COLOR_RED 0xAA3333AA
#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
#define COLOR_BLUE 0x33CCFFAA
#define COLOR_DARKBLUE 0x3399FFAA
#define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
#define COLOR_LIGHTBLUE 0x33CCFFAA
#define COLOR_ORANGE 0xFF9900AA

Com o tempo vou postano mais cores para vocês. Qualquer dúvida é so comentar!

Colocando nome no Gamemode

Colocar nome nos gamemodes, parece ser complicado, mas não é. Primeiramente é so você procurar a linha descrita abaixo e mudar o que está destacado.

public OnGameModeInit()
{
SetGameModeText("Coloque o nome aqui");
ShowPlayersMarkers(1);
ShowNameTags(1);
return 1;
}

No lugar de coloque o nome aqui, coloque o que seu Gamemode é. Por exemplo: SanAndreas DM~MG, Freeroam, RPG, etc.

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Pegando coordenadas X, Y e Z

Pra pegar as coordenadas certas para colocar alguns veículo, fazer um checkpoint de spaw de jogadores, adicionar objetos, criar checkpoints de banco, etc. Para começar, chegue no local
desejado de digite /save .

Após ter salvo, abra o diretorio do seu jogo, e localize o arquivo de texto saveposition.txt.

Se você digitou isso a pé, vai ficar desse modo: AddPlayerClass(id do skin, Coordenada X, coordenada Y, coordenada Z, angle, 0, 0, 0, 0); //comentário

Se você digitou dentro de um carro, vai ficar assim: AddStaticVehicle(vehicleid, Coordenada X, Coordenada Y, Coordenada Z, Angulo, cor 1, cor 2)//comentário

Pronto, agora para adicionar algum coisa utilizando aquelas coordenada, basta copiar e definir o codigo corretamente.

Um exemplo: AddStaticVehicle(522,430.9840,-1167.0511,2261.7830,0.0069,6,25); // moto

Coordenada X: 430.9840
Coordenada Y: -1167.0511
Coordenada Z: 2261.7830


Pronto! Agora você pode adicionar objetos utilizando as coordenadas.

Scripts Pawno

Olá galerinha. Aqui vou postar um dos meus primeiros tutoriais de programação pawno, uma linguagem utilizada para criar Gamemodes para um servidor SAMP. Esse primeiro tutorial, vou ensinar como adicionar carros no seu Gamemode. Não é algo tão complicado. Segue abaixo:

Primeiramente procure a linha: public OnGameModeInit()

Após essa linha, vira alguns outros comandos(se possuir). Nesse public, você coloca assim:

CreateVehicle(vehicleid, posição X, posição Y, posição Z, Angle, Cor1, Cor2, Respaw);

Agora uma explicação rápida de cada item:

Vehicleid: É o id do veículo que será criado.

Posição X: Posição X em que seu veículo será criado.

Posição Y: Posição Y em que seu veículo será criado.

Posição Z: Posição Z em que seu veículo será criado

Angle: Ângulo de rotação do veículo.

Cor 1: Id da cor primária.

Cor 2: Id da cor secundária.

Respaw: Tempo em que aparecerá outro veículo no mesmo local, após a retirada do mesmo.

Aqui o quadro com o id das cores:

Photobucket

Após você conseguir esse itens, seu public ficará desse modo:

public OnGameModeInit()
{
SetGameModeText("Blank Script");
ShowPlayerMarkers(1);
ShowNameTags(1);
//carros
CreateVehicle(vehicleid, posição X, posição Y, posição Z, Angle, Cor1, Cor2, Respaw);
return 1;
}

Fim.

sexta-feira, 3 de julho de 2009

Dicas para jogar MultiPlayer

Aqui estarei dando algumas dicas para que os usuários do GTA online não sejam prejudicados enquanto joga.

1º Em vários servidores, não é permitido a utilização de qualquer tipo de cheater. Isso levará a um banimento do servidor.

2º Seja educado no chat do servidor. Não fique chingando qualquer um.

3º Utilize comandos com mais cautela. Alguns comandos são utilizados para fazer alguma denúncia para o administrador que está online naquele momento.

4º Leia as regras do servidor antes de jogar, para depois não ficar constrangido.

Fui banido de um servidor, o que fazer?

Geralmente esses servidores possuem um fórum de contato com os usuários. Crie um tópico geralmente na parte de Revisão de Ban, e aguarde a resposta do administrador que penalizou. O importante é ter provas que você não descumpriu qualquer regra do servidor.

Códigos para Singleplayer

Olá galera, aqui estou trazendo uma lista de códigos para serem feitos no modo SinglePlayer. Esses códigos são chamados de trapaças, pois trata de sequências de teclas que você utiliza pra "roubar" o jogo. Não gosto de utilizar dessas trapaças, pois foi comprovado que algumas deles trazem bugs nas missões do GTA San Andreas. Aqui segue a lista:

* URKQSRK = Ultra Leve
* JUMPJET = Caça Militar
* OHDUDE = Helicóptero Apache
* LXGIWYL = Grupo de Armas 1, Thug’s Tools
* KJKSZPJ = Grupo de Armas 2,Ferramentas Proficionais
* UZUMYMW = Grupo de Armas 3, Nutter Tools
* HESOYAM = Vida,Colete,$250,000
* OSRBLHH = Aumenta o nivel de perseguição em 2 estrelas
* ASNAEB = Tirar todas estrelas do nível de perseguição
* AEZAKMI = Nunca ser perseguido
* AFZLLQLL = Clima: sol
* ICIKPYH = Clima: sol forte
* AUIFRVQS = Clima: chuvoso
* CFVFGMJ = Clima: Nublado
* YSOHNUL = Relógio rapido
* PPGWJHT = Jogabilidade rapida
* LIYOAAY = Jogabilidade lerda
* AJLOJYQY = Pedestres Atacam uns aos outros
* BAGOWPG = Ter um premio por sua cabeça
* FOOOXFT = Todo mundo armado
* AIWPRTON = Criar “Rhino” (Tanque)
* CQZIJMB = Criar “Bloodring Banger”
* JQNTDMH = Criar “Rancher”
* PDNEJOH = Criar carro de corrida 1
* VPJTQWV = Criar carro de corrida 2
* AQTBCODX = Criar “Romero”
* KRIJEBR = Criar “Stretch”
* UBHYZHQ = Criar “Trashmaster”
* RZHSUEW = Criar “Caddy”
* CPKTNWT = Explodir todos os carros
* XICWMD = Carro invisível
* PGGOMOY = Direção perfeita
* SZCMAWO = Suicidio
* ZEIIVG = Todas luzes verdes
* YLTEICZ = Motoristas agressivos
* LLQPFBN = Veículos rosa
* IOWDLAC = Veículos preto
* AFSNMSMW = Barcos voam
* BTCDBCB = Personagem gordo
* JYSDSOD = Personagem com máximo de músculo
* KVGYZQK = Personagem magrelo
* ASBHGRB = Elvis está por toda parte
* BGLUAWML = Pedestres atacam Você com armas e lança-mísseis
* CIKGCGX = Festa na praia
* MROEMZH = Membros de gangues por toda parte
* BIFBUZZ = Gangues controlam as ruas
* AFPHULTL = Ninja Theme
* BEKKNQV = Slut Magnet
* BGKGTJH = Tráfego de automóveis escasso
* GUSNHDE = Tráfego de automóveis intenso
* RIPAZHA = Carros Voam
* JHJOECW = Pulo alto de coelho
* JUMPJET = Criar Hydra
* KGGGDKP = Criar Vortex Hovercraft
* COXEFGU = Todos carros tem Nitro
* BSXSGGC = Carros flutuam quando atingidos
* XJVSNAJ = Sempre meia-noite
* OFVIAC = Céu laranja 21:00
* MGHXYRM = Tempestade de raios
* CWJXUOC = Tempestade de areia
* LFGMHAL = Mega pulo
* BAGUVIX = Vida infinita
* CVWKXAM = Oxigênio infinito
* AIYPWZQP = Paraquedas
* YECGAA = Mochila à jato
* LJSPQK = Perseguição 6 estrelas
* IAVENJQ = Mega soco
* AEDUWNV = Nunca ter fome
* IOJUFZN = Modo tumulto
* PRIEBJ = Funhouse Theme
* MUNASEF = Modo adrenalina
* WANRLTW = Munição infinita e sem precisar carregar
* OUIQDMW = Arma com total mira enquanto dirigindo
* THGLOJ = Tráfego reduzido
* FVTMNBZ = Veículos sa zona rural na cidade
* SJMAHPE = Recrutar qualquer um
* ZSOXFSQ = Recrutar qualquer um (Rockets)
* OGXSDAG = Ter respeito máximo
* EHIBXQS = Ter máximo “Sex Appeal”
* VKYPQCF = Taxis tem Nitro, L3 para dar pulo de coelho (bunny hop)
* NCSGDAG = Acertar homens em todos estados da arma
* VQIMAHA = Maximizar habilidades em todos os veículos
* OHDUDE = Criar Hunter
* AKJJYGLC = Criar Quad
* AMOMHRER = Criar Tanker Truck
* EEGCYXT = Criar Dozer
* URKQSRK = Criar Stunt Plane
* AGBDLCID = Criar Monster

quinta-feira, 2 de julho de 2009

Salvando imagens no MultiPlayer

Olá galerinha, outro dia estavam me perguntando como salvar imagens no GTA MultiPlayer. É bem simples. Você só precisa estar em algum servidor e ter, é claro, o SAMP instalado em seu computador.

Quando você quiser salvar uma imagem, mais conhecida com SS no MultiPlayer, aperte o botão F8 do seu teclado, para gravar a imagem que está na sua tela naquele momento.

Após tirar a foto, abra o diretório de instalação do seu jogo. Geralmente no C:\Arquivos de programas\Rockstar Games, o arquivo contendo a imagem estará la no formato do programa visualizador que você possui instalado em seu computador.

Radio Global Evolution